엠디자인 아카데미 · 디자인 이야기와 최신 기사

디자인 이야기

디자인 기본기와 포트폴리오·취업 이야기,
최신 AI·디자인 기사를 함께 전합니다.

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21개 글

AI와 디자인

AI는 인류의 지식으로 만들어졌다. 그 대가는 누가 치르는가?

인간이 축적한 지식으로 발전한 AI. 기술의 진보가 가져온 이익과 책임은 누구에게 돌아가야 할까?

AI와 디자인

AI가 디자인을 대신하는 시대, 우리는 무엇으로 경쟁할 것인가?

요즘 AI의 발전 속도는 정말 놀랍습니다.

AI와 디자인

채용공고의 AI 활용 능력, 이미지 생성만 잘하면 될까요?

디자이너 채용공고를 보다 보면 AI 활용 능력이라는 말이 눈에 들어옵니다. 그러면 무엇부터 배워야 할까요? 이미지 생성 도구를 많이 알고, 멋진 이미지를 빠르게 만들면 충분할까…

디자인 기초

서체 하나에도 분위기가 담깁니다 — 에밀리 클레이비의 작업

서체를 고를 때 어떤 기준으로 선택하시나요? 그래픽·서체 디자이너 에밀리 클레이비(Emily Klaebe)는 글자의 작은 형태에도 감정과 분위기를 담습니다. 아르누보의 장식과 비즈 자…

디자인 기초

로고와 글자로 속도감을 표현하다 — 포뮬러 E의 새 디자인

레이싱의 속도감을 로고와 글자로도 전달할 수 있을까요? 디자인 에이전시 Mox는 전기차 레이싱 대회 포뮬러 E의 색상과 서체, 아이콘, 방송용 그래픽을 함께 새롭게 구성했습니다.

디자인 기초

게임 속 익숙한 모습으로 기업을 알리다 — 엑솔라 브랜딩

하는 일이 많은 기업을 하나의 이미지로 설명하려면 어떻게 해야 할까요? 펜타그램은 결제와 상점, 분석 등 여러 서비스를 제공하는 게임 비즈니스 플랫폼 엑솔라(Xsolla)의 브랜드…

디자인 기초

작은 화면에서도 읽기 쉽게 — 오키드의 로고와 서체 디자인

작은 제품 화면에도 브랜드의 분위기를 담을 수 있을까요? 디자인 스튜디오 Love And Money는 신시사이저 브랜드 오키드(Orchid)의 로고와 움직이는 그래픽, 제품 화면의 전용 서체…

AI와 디자인

AI 시대의 브랜드 디자인, 사람의 마음을 움직이려면

AI로 눈에 띄는 이미지를 만드는 일이 쉬워졌습니다. 그렇다면 사람들에게 오래 기억되는 브랜드는 무엇이 다를까요? 어도비는 사람의 감정과 일상적인 경험을 통해 공감대를 만드는…

AI와 디자인

포토샵 AI, 원하는 부분을 더 정확하게 수정한다

AI로 이미지를 수정할 때 바꾸고 싶지 않은 부분까지 달라지면 곤란하겠죠. 어도비가 발표한 포토샵 편집 기능은 작업자가 수정할 영역과 방향을 더 구체적으로 정할 수 있도록 하는…

AI와 디자인

사람과 AI가 함께 만든 패키지, 소비자 평가가 더 좋았던 이유

패키지 디자인에 AI를 활용하면 소비자는 어떻게 받아들일까요? 사람과 AI가 함께 만든 디자인이 사람만 작업하거나 AI만 생성한 결과보다 높은 평가를 받았다는 연구가 소개됐습니…

AI와 디자인

코렐드로 AI, 만든 그림을 벡터로 직접 수정한다

AI가 만든 그림을 다시 수정하려면 답답할 때가 있죠. 코렐드로가 2026년 9월 업데이트에 글이나 참고 이미지를 바탕으로 수정 가능한 벡터를 만드는 기능을 추가했습니다. 색과 형…

AI와 디자인

어도비의 AI 특허 구상, 글로 만드는 3D 공간

글로 설명한 공간 안을 직접 돌아다닐 수 있다면 어떨까요? 어도비가 텍스트를 바탕으로 탐색 가능한 3D 공간을 만드는 기술을 특허 출원했습니다. 아직 출시된 기능은 아니지만, 어…

AI와 디자인

AI로 어도비 프로그램 대안을 만든 개발자, 무료로 공개

AI로 포토샵이나 일러스트레이터를 대신할 프로그램까지 만들 수 있을까요? 개발자 브랜던 토머스가 Claude와 Rust로 어도비 프로그램의 대안을 만들어 무료로 공개했다는 소식이 나…

웹디자인

웹사이트

웹사이트의 유형과 화면을 디자인할 때 살펴야 할 요소를 정리합니다.

웹디자인

웹디자인 분야

웹사이트 구축과 운영의 차이, 웹디자이너가 맡는 일을 알아봅니다.

디자인 기초

색의 기본

RGB와 CMYK의 차이, 브랜드 컬러와 배색의 기본을 살펴봅니다.

디자인 기초

타이포그래피

서체 선택부터 크기, 간격, 정렬까지 읽기 좋은 글자를 만드는 기본을 정리합니다.

디자인 기초

레이아웃

정보의 순서와 시선의 흐름을 고려해 화면을 구성하는 방법을 알아봅니다.

디자인 기초

해상도

웹 화면과 인쇄물에 필요한 해상도, 이미지 크기를 설정하는 기준을 정리합니다.

디자인 기초

비트맵과 벡터

비트맵과 벡터의 차이, 이미지 품질과 파일 형식에 맞는 사용 방법을 알아봅니다.

디자인 기초

시각디자인 분야

편집, 광고, 웹, UX/UI, 브랜딩 등 시각디자인의 주요 분야와 실무를 살펴봅니다.

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